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EDIT: EL TAG DE MICHELLE ESTÁ DEBAJO! TAGGEADA POR

EDIT 2: EL TAG DE CALLIARA ESTÁ DEBAJO DEL DE MICHELLE XDDDD TAGGEADA POR

Taggeada por
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o si?)
3. Postea su nombres con el avatar de su creador.
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Gwen escogió a... Aristos!

1. Aristos de Esparta es un personaje de Vampiro: la Mascarada, que creé cuando tenía doce o trece años como añadido para la historia de Michelle. Pronto el personaje dejó de ser un NPC para ser un personaje en toda su gloria, y lo adoro.
2. Aristos nació en Esparta (obvio...) en el 515 a.C., siendo primo hermano del rey Leónidas y miembro de la guardia real. Y Aristos no es su Nombre Verdadero, sino Belerofonte
3. Por sus prebendas reales, Aristos se casó más pronto que otros espartanos con Alcmene, a quien amaba profundamente. Juntos fueron muy felices (y se reprodujeron como conejos!). Aristos era orgulloso padre de cuatro varones vivos, Creonte, Kratos, Beltan y Asfideo, y de tres hijas vivas, Heba, Synia y Arsinoe, la melliza de Asfideo. También hubo embarazos que acabaron en tragedia antes de llegar a término, y algún niño muerto al poco de nacer.
4. Toda la familia de Aristos fue asesinada mientras estaba destinado como embajador en una de las colonias atacadas por los persas. Aristos estaba ausente con el ejército y la ciudad fue tomada, y mujeres y niños asesinados. Creonte, su primogénito, tenía 14 años en aquel momento, a punto de ingresar en la guardia. Alcmene estaba embarazada de nuevo. Aristos aún hoy pena por ellos, sobre todo por sus hijos, y el dolor de haber perdido a su alma gemela le ha acompañado desde entonces, haciéndole caer en estados de melancolía.
5. De vuelta en Esparta con las cenizas de los suyos, se presentó voluntario con el resto de la guardia real para acompañar a uno de los dos reyes de Esparta, su primo Leónidas, a la batalla de las Puertas Calientes (Termópilas). Sin embargo, dado que ningún hombre que no tuviera descendiente varón vivo podía presentarse, fue forzado a casarse con otra mujer de la que ni siquiera recuerda el nombre. En cuanto supo que estaba encinta se fue al ejército, sin preocuparse más de ella ni del nonato, sin siquiera saber si era varón o hembra, pero mintió diciendo que había sido un varón. Nadie se atrevió a contradecirle.
6. Aristos buscaba la muerte, matando cuantos más persas pudiera y luego reunirse en los Campos Elíseos con su familia, dado que, de haberse suicidado, no habría sido así; los suicidas tenían prohibida la entrada y estaban condenados a uno de los círculos del Tártaro. Sin embargo, viendo la batalla estaba Menele (personaje oficial de White Wolf). Cuando el último espartano cayó, Menele inspeccionó entre los muertos y encontró a un Aristos agonizante que esperaba la muerte con alegría. El anciano Brujah le Abrazó contra su consentimiento, y eso es algo que Aristos jamás le ha perdonado desde entonces.
7. Aristos es Príncipe de Orlando tras haber matado al vampiro que dominaba antes la ciudad en un caos anárquico, llevando la ciudad a la Camarilla. Pero él está en la Camarilla por conveniencia, y cada vez está más cansado de ella y de su inoperancia. No soporta al Sabbat tampoco, asi que de dejar la Camarilla, pasaría a ser Independiente y adiós muy buenas. Con retirarse a cualquier sitio con Michelle y Yusuf le basta (y si Carmen se apunta mejor. Pero un Príncipe Camarilla y una Sacerdotisa Sabbat... rayos y centellas)
8. A pesar de la ironía de que su Hermano de Batalla, mejor amigo y ahora 'yerno' sea un persa, Aristos y Yusuf se llevan de maravilla (lo cual es harto extraño para el Assamita). A ambos les unen más cosas de las que están dispuestos a admitir, y también se quieren de una manera no del todo fraternal, pero tampoco lo admitirán, simplemente actúan.
9. De carácter, Aristos es todo un caballero. Amable, educado, atento, cuidadoso pese a su inmensa corpulencia y altura, siempre elegante y con gusto en el vestir, es de enfado lento, pero rencor infinito. Tiene una admitida debilidad por las morenas de ojos oscuros (como su Alcmene) y en especial por una cierta dama española que le trae completamente loco y le mete en vereda con una caída de ojos y una media sonrisa ambigua. Pese a que sabe lo que quiere, Aristos siente verdadero pánico a que Carmen no sienta siquiera algo parecido, dejando aparte el hecho de los bandos antagónicos, y todavía siente mucho miedo a ser herido otra vez y perder aquello que le es más querido: Michelle, Carmen, Yusuf y los niños. También hay un lugar especial en su corazón para sus chiquillos aún 'vivos' Azeem al Muammar y Jaime de Astarloa, para uno de los ancestros de Yusuf, Hashuratkemal, y para un antiguo ghoul de Menele, Diparthos. Ellos son su ahora reducida familia, pero no necesita más. Aristos es un 'abuelo' complaciente y que consiente a sus 'niños' de forma escandalosa, pero a quien más consiente de todos es a Michelle, a la que adora con todas sus fuerzas y a la que lleva mimando y protegiendo más de 8 siglos.
Quotes:
Ignavi coram morte quidem animam trahunt, audaces autem illam no saltem advertunt- Los Cobardes agonizan ante la muerte, los valientes ni se enteran de ella
Crudelius est quam mori semper timere mortem - Es más cruel tenerle miedo a la muerte que morir
"Y un guerrero es siempre consciente de aquello por lo que vale la pena luchar. No entra en combates que no le interesan, y nunca pierde su tiempo en provocaciones. Un guerrero acepta la derrota. No la trata como algo indiferente, ni intenta transformarla en victoria. Se amarga con el dolor de la pérdida, sufre con la indiferencia y se desespera con la soledad. Pero después de que pasa todo esto, lame sus heridas y recomienza todo otra vez. Un guerrero sabe que una guerra está compuesta por muchas batallas. Y sigue adelante."
Ningún hombre debe alejarse un solo paso de sus armas
"Lo que distingue al hombre insensato del sensato es que el primero ansia morir orgullosamente por una causa, mientras que el segundo aspira a vivir humildemente por ella"
Una salus haec est, hoc est tibi pervincendum. hoc facias sive id non pote, sive pote! - «Una sola salvación hay para ti: esto debe superarse. ¡Hazlo puedas o no puedas!»
Bonus. Su cuerpo está marcado de cicatrices de batalla, porque aunque estratega y noble, en primer lugar Aristos era y es un guerrero de infantería. Tiene un león mordiendo una espada tatuado en la cara interna de la muñeca derecha, la de la espada, y un tatuaje que le corre de hombro a hombro, bajo la nuca, que pone 'No tengo más madre que Esparta'. Además, en ambos omóplatos consta un listado de las batallas en las que luchó siendo miembro del ejército.
OC: Michelle de Cameron, taggeada por

1. Michelle de Cameron es mi personaje favorito de todos los tiempos y uno de los más antiguos que tengo. Pertenece también al mundillo de Mundo de Tinieblas, habiendo 'nacido' para una partida de Vampiro Dark Ages y luego siendo trasladada por petición popular a la Mascarada. La creé cuando tenía más o menos once años (ya ha sido tiempo!)
2. Michelle nació en Escocia en el año 1180 d.C. cuando el país aún se llamaba Alba. Su padre, el thane Allan de Cameron, era hermano del rey William el León. Michelle tenía un hermano mellizo, Michael, y eran como dos gotas de agua salvo por la longitud del cabello y el tono de sus ojos: los de Michael eran azul oscuro, como los de su madre Arianrhod, y los de Michelle azul hielo como los de su padre. El siguiente de los hermanos era Derek, pelirrojo como su padre. Cuando los mellizos tenían 8 años, los dominios del clan Cameron fueron atacados por los vikingos, y en la refriega la madre de Michelle murió y Michael quedó malherido y tullido de una mano. El destino de los hijos ya habia estado decidido de antemano; Michael se convertiría en templario hasta que le llegara la hora de suceder a su padre al frente del Clan, Michelle se casaría con su tío William, y Derek sería eclesiástico. Como Michael no podía luchar ahora, en un juego de manos que avergonzaría el resto de su vida a Allan de Cameron, pero al que Michelle se prestó voluntaria sin saber donde se metía, 'por el honor del clan', Michelle fue enviada en su lugar, haciéndose pasar por su hermano de los 9 a los 19 años, convirtiéndose en escudero a los 10, novicio a los doce, hermano iniciado a los catorce, sargento a los dieciseis y Templario a los 17. Poco después debido a su condición noble se la ('le') ascendió a capitán y fue enviada a Tierra Santa como parte de la avanzadilla de una de las Cruzadas. Durante ese viaje por el Mediterráneo su barco fue asaltado por piratas sarracenos, y en la lucha que siguió le marcaron la espalda, del hombro derecho a la cadera izquierda, con una larga herida que nunca curaría totalmente, y aún después de muerta le duele constantemente.
3. Michelle es increíblemente bonita (Apariencia 7), y tiene la extraña habilidad de que todo el mundo la adore sin que apenas haga nada por ello. Normalmente es dulce y amistosa con todo el mundo, y está dispuesta a pensar lo mejor de todos. Sin embargo, y debido a la vida que le ha tocado vivir, tiene varias 'taras':
- En ella conviven dos personalidades diferentes que sin embargo no representan dos distintas formas de ser. Por un lado, Michelle es una chiquilla, una adolescente físicamente que en realidad, emocionalmente, no pudo desarrollarse como mujer hasta después de muerta (con todos los defectos que eso supone), así que puede ser bastante ingenua; de ahí viene su dulzura y que en general es una buena chica que solo quiere que la quieran, porque así piensa que no le harán más daño. Por otro, puede ser el soldado disciplinado y duro que tuvo que ser para sobrevivir.
- Tiene pánico a ser enterrada viva y a su Sire, y terror moderado a los truenos (el cielo cae sobre nuestras cabezas!!), a los subterráneos, las agujas (a día de hoy aún encuentra agujas y similares en su cuerpo, recuerdo de las torturas de Philippe). También un asco/temor a las serpientes (mierda de Setitas...)
4. Michelle fue asesinada el 14 de febrero del año del Señor de 1200 en Tierra Santa por Philippe de Montrasse, un Brujah no demasiado antiguo pero completamente loco, que en un principio quería emular a su Sire Aristos Abrazando a un buen guerrero y cuando descubrió que Michelle en realidad era una mujer (durante su duelo), decidió que tenía que ser suya. La asesinó de manera especialmente cruel y que ha provocado que Michelle cada noche se despierta con una herida medio abierta bajo el seno izquierdo, donde le clavó su espada rota. Luego la enterró hasta la noche siguiente, cuando ella despertó aterrorizada y dolorida, y más aterrada aún al descubrirse bajo tierra. Se abrió paso cavando con las manos, y cuando logró salir, dominada por su Bestia, encontró que Philippe había dejado a su escudero, un niño de catorce años, atado como un corderito junto a su tumba. Sin poder contenerse le hizo pedazos para alimentarse, y sus gritos aún pueblan sus remordimientos, lo cual le creó uno de sus Defectos (Exclusión de presa: Niños. Michelle mataría para proteger a un niño, cualquier niño. Especialmente los suyos, claro). Philippe la mantuvo prisionera durante varios meses, violándola constantemente intentando quebrar su voluntad y torturándola, e incluso 'vendiéndola' sexualmente a humanos o vampiros por igual, pero Michelle jamás se rindió, y en cuanto vio la oportunidad, escapó. Airado, Philippe la persiguió desde Europa del Este, donde la había tenido prisionera, y cuando supuso que ella trataba de volver a casa, a Escocia, se adelantó y asesinó cruelmente a toda su familia, quemando el castillo después. Cuando Michelle llegó, se encontró con el panorama, pero lo peor fue encontrar a su hermanastra pequeña, de nueve años, violada y agonizando, y a la que tuvo que matar. Y luego a Michael, crucificado en la puerta principal, a quien tuvo que matar también. Michelle entonces 'murió' por segunda vez, al verse obligada a matar a su 'reflejo'.
5. Michelle y Yusuf se veían en sueños cuando ambos eran humanos, y desde muy jóvenes, a pesar de haber estado separados en tiempo y espacio, y fue en esos sueños cuando Michelle se enamoró perdidamente de él, sin siquiera saber su nombre, su idioma o siquiera donde encontrarle. Ella da gracias todas las noches por haberse encontrado y ahora levantarse a su lado. Adora a su marido, con absoluta devoción, y haría cualquier cosa por él, cualquier cosa que él le pidiera. Mataría por él, y moriría por él. No hay cosa que más desee que pasar el resto de la eternidad junto a él, sin condiciones. Ama a Yusuf con todas sus fuerzas, y está infinitamente orgullosa de ser su mujer, cosa que clamaría a los cuatro vientos si pudiera.
6. Michelle adora los niños, y a los suyos por encima de todas las cosas, y quiere a los cuatro por igual, sean los dos adoptados o los dos mellizos que llevó en el vientre cuando elñ Nefando les convirtió en humanos por un año al vencerle en su propio juego y demostrar que estaban enamorados de verdad, pese a estar muertos. Al ser tan joven físicamente y tener las caderas estrechas (y que Khaled era realmente GRANDE), estuvo a punto de morir desangrada en el parto, y de no ser por la intervención de Carmen probablemente hubiera muerto. Como desesperados enamorados que son (eufemismo para decir que son como animalillos), Yusuf y Michelle retomaron enseguida su vida sexual desenfrenada (y cuando digo desenfrenada, quiero decir DESENFRENADA. Vamos, que les faltan horas en la noche), y aunque ella tomaba anticonceptivos, una vez fallaron y se quedó otra vez en estado cuando los bebes tenían apenas tres meses. Desgraciadamente perdió al niño por causas naturales poco después, lo que la sumió en una depresión espantosa de la que apenas se ha recuperado gracias al amor de Yusuf y a sus hijos y su 'padre' Aristos; aunque esté 'recuperada', ese niño perdido jamás abandonará su corazón. Por ella, le habría dado mil hijos a Yusuf si pudiera, a ella le encantan los niños (y estar embarazada

se lo pasaban muy bien sin tomar precauciones de ningun tipo)
7. Michelle tiene una debilidad clara: la música. Especialmente la música 'bailable'. A menos que estén en peligro o algo así, si escucha música es incapaz de contenerse y enseguida empieza a bailar. Adora casi todo tipo de música, especialmente cuanto más ritmo tenga, y si tiene una buena base techno o de percusión, mejor. Y, sorprendentemente, adora el breakdance.
8. Debido al trauma de haber sido Abrazada en la forma en que lo fue, y a que Philippe jamás se preocupó de enseñarle adecuadamente lo que era ser vampiro, cuando Michelle pierde el control y Bebe de alguien, es incapaz de clavar los colmillos, como si no supiera. Se limita a abrir una herida y lamer la sangre. Pero esto solo ocurre cuando está en Frenesí o loca de Sed, normalmente si es dueña de si, muerde normalmente. Tuvo que ser Aristos, que la encontró después de que escapara y que huyera de Escocia tras lo que encontró, quien le enseñara a ser vampiro y vivir con lo que era. Durante muchas décadas Michelle no dijo una sola palabra, y Aristos la llamaba Muerte Silenciosa, sin saber siquiera que era Chiquilla de su propio Chiquillo hasta que una noche Philippe intentó llevársela. Aristos comprendió entonces, y le pidió perdón a Michelle de rodillas, que en ese momento habló, y poco a poco, con la ayuda de Aristos, empezó a recuperarse.
9. Su nombre celta del clan es Cronne, por la diosa de la luna llena, Cronne la Destructora. Y su nombre completo de noble es Michelle Shannon Elizabeth Megan Rowan Janet de Cameron McCloud McCormack Abercrombie Frost, hija de thane, princesa de Alba
Quotes:
La suposición es la madre de todas las cagadas
Ante la duda, vacía el cargador
Lo importante no es ganar, sino hacer perder al otro
No importa cuando llegues, si eres importante, te esperan
¿Eso? Nada
un pequeño intercambio de opiniones. Me llamó zorra y yo le electrocuté los huevos.
¿Qué como distinguir a un Mago y a un Tremere? Fácil. Estácalo. Si cuando le quites la estaca está cabreado, es un Tremere. Si cuando le quitas la estaca está muerto, era un Mago.
Nadie muere por lo que sabe que es cierto. Muere por lo que quiere que sea cierto, aunque en su corazón sepa que no lo es
La experiencia siempre ha demostrado que jamás suceden bien las cosas cuando dependen de muchos
Un guerrero siempre mantiene su espada afilada, pero jamás la desenvaina sin una buena razón
Nemo me impune lacessit Nadie me ofende impunemente (lema del blasón de la casa real de Escocia)
Los hombres mienten por la misma razón que los perros se lamen los huevos: porque pueden...
El problema con el mundo es que los estúpidos están seguros de sí mismos y los inteligentes llenos de dudas
No nos atrevemos a muchas cosas porque son difíciles, pero son difíciles porque no nos atrevemos a hacerlas
'No me saques si no es por una causa justa, no me envaines sin haber vencido' - lema que está grabado en la hoja de su espada, en gaélico
Vive siempre como si este fuera el último día de tu vida, porque el mañana es inseguro, el ayer no te pertenece y solamente el hoy es tuyo
Chlanna nan con thigibh a so's gheibh sibh feoil! - Hijos de las montañas, venced y luchad como lobos! (grito de guerra del clan Cameron)
Bonus. Michelle y Yusuf comparten un tatuaje que se han hecho recientemente merced a la ayuda de una amiga común Assamita (bueno, amiga de Michelle). Es una luna llena atravesada por un alfanje enorme (el simbolismo queda claro, vamos), y ambos lo llevan en la cadera, cerca de la ingle, pero ella en la derecha y él en la izquierda, de modo que los tatuajes se tocan cuando... ya sabeis cuando
OC Calliara (Reinos Olvidados), taggeada por

1. Calliara (Canción de Guerra) Viento de Escarcha, Calli, Loba Blanca, Ojo de Halcón o 'maldita zorrita puñetera' según quién la llame. Semielfa, hija de un elfo lunar un poco viva la vida y una bárbara uthgardt del clan del Lobo Blanco, allá por el Valle del Viento Helado. Se crió con estos últimos, dado que su padre, explorador/bardo, se había establecido con ellos. De hecho Calliara fue una 'sorpresa', dado que su madre era viuda y con dos hijos antes de unirse a su padre libremente, y no esperaban tener descendencia. Cuando supieron que estaba embarazada fue cuando se casaron. Es exploradora/bardo/próximamente arquero arcano seguramente, y es una Primera Flecha de Solonor Thelandira (ya se, organización no canon, peeeeero... los Primeras Flechas actúan como los paladines de Solonor, para entendernos). Como seña de su cargo posee un medallón de plata con la flecha grabada. Su arco, Beyond (Más Allá) es heredado de su padre, que a su vez lo heredó de su hermano, el primero de los Viento de Escarcha en ser escogido por el dios. El arco está permanentemente frío y hace daño +10 de hielo, tiene munición ilimitada (juas) y sus ideas propias acerca de quien es su dueña y quien puede tocarlo y quien no.
2. Cuando Calliara tenía 11 años humanos su clan fue atacado por gigantes de la escarcha durante una tormenta, y tanto su madre como su padre murieron (ella aplastada, su padre... devorado. Un gigante se lo metió en la boca tras tirarle un pedrusco del tamaño de un camión y lo masticó, hasta que un rayo lo fulminó 'sospechosamente'). También el lobo compañero de su padre murió, y muy poco después a Calliara se le apareció una cachorra de lobo blanco, que se convertiría en su compañera Carhelka (Colmillo Helado), loba blanca de ojos amarillos, que no es una loba normal, sino una manifestación astral de un servidor de Solonor. Su relación con Calliara es casi simbiótica, se entienden sin palabras, sienten el dolor de la otra, y son inseparables. Carhelka 'habla', solo mentalmente y a quien ella le da la gana, y tiene poderes propios de un servidor de dioses, pero no suele usarlos nunca para mantener la mascarada, y porque a Calliara le cabrea profundamente que Solonor se inmiscuya en su vida.
3. Tiene 25 años humanos, pero realmente tiene (y actúa a veces) como una adolescente de unos 16 o 17, es alocada, cabezota, bocazas, irresistiblemente divertida, vivaracha como una ardilla y no para quieta un segundo, le encanta bromear y la vida al aire libre aunque también disfruta del bullicio de una ciudad de vez en cuando. A pesar de que es una cabrita traviesa, es extremadamente buena y empática, adora a los niños (tiene multitud de 'sobrinos', su hermanastro y hermanastra, hijos de la madre, tienen varios hijos cada uno, en su clan, y Calli es tía de todos los crios de la tribu.
4. Físicamente Calliara es menuda para un humano, pero más alta que una elfa al uso, pero está MUY delgadita por lo que parece muy poquita cosa. Pese a eso su musculatura es muy fibrosa y marcada, y está acostumbrada al ejercicio físico duro. Tiene la piel muy blanca, el cabello muy largo y muy blanco, suelto pero adornado con algunas pequeñas trenzas sujetas con cuentas de cristal azul y unas pocas negras (que significan luto). Sus ojos son levemente almendrados como los de los elfos, y de un tono azul hielo intenso con motas doradas casi imperceptibles si no se los mira de cerca. Tiene las orejas afiladas como todo semielfo que se precie, adornadas por múltiples aretes de plata grabados que contienen hechizos comprados y protecciones mágicas. De la nuca a la base de la espalda tiene tatuadas a ambos lados de la columna una serie de runas, a la izquierda en elfo y a la derecha en uthgardt, que reflejan todos los insultos respecto a su raza que le han dirigido a lo largo de su vida: bastarda, media sangre, sin raza, etc... En la cara interna de ambas muñecas tiene también una runa que significa 'sangre mezclada'. Se ha hecho los tatuajes como desafío, aunque en realidad le duele profundamente el rechazo.
5. Tiene un gran defecto, sí, mayor que el ser una bocazas, una impulsiva, una cría caprichosa y mimada a veces, una viva la vida, una inconsciente, una despreocupada absoluta, una mula tozuda, y una rebelde sin causa hasta la médula que solo acata la autoridad cuando le apetece, incluyendo la de sus propios superiores en la orden de Solonor o incluso a su mismo dios (con el que tiene una relación extraña que detallaré más abajo). Calliara es ADICTA al sexo. ADICTA con mayúsculas, si. No es por vicio (JA!) sino que es una de las características de su familia, que siempre han sido elegidos de Solonor, pero en contrapartida tienen varios 'defectos' graves. Uno de ellos que suelene morir jóvenes y de formas horribles (véase el padre)
6. Calliara se largó de casa a los catorce años (MUY joven, mucho mas joven en realidad) para ver mundo, confusa con su lento desarrollo en comparación con el de sus amigos humanos, y porque algo le ardía en la sangre y la obligaba a viajar más allá del nomadismo habitual de los uthgardt. Como se negaba con todas sus fuerzas a ser exploradora, recaló en Calimsham sin saberse muy bien como, y acabó estudiando en una escuela de bardos... hasta que se aburrió. Su padre era bardo tambien, asi que tiene facilidad especial para la música y el baile, y logra pasar por alguien educado aunque conserve su aspecto salvaje y adorable, que al contrario de lo que se pensaría, atrae a mucha gente. Tras aburrirse de la escuela de bardos, tuvo una 'conversación con Solonor y viajó a Ethernoska, donde inició el aprendizaje. Tuvo que sufrir mucho y ganarse el respeto de los elfos del culto, pero finalmente escaló posiciones, y es rematadamente buena en lo que hace.
7. El padre de Calliara estaba casado ya, en Argluna, ... con la viuda de su hermano, que es una zorra implacable xD que se casó con Caalen Viento de Escarcha porque tenía el arco mágico, y ella es la directora de la Universidad de Magia y quería echarle la mano encima. Al morir Caalen de una forma horrible, el arco pasó a su hermano, y la viuda pues... se pasó con él, engatusándolo de alguna manera. Tuvieron dos hijas y un hijo, pero Gaeron no era feliz, asi que en cuanto pudo se largó con viento fresco, solo lamentando tener que dejar atras a su hijo. Su mujer nunca le perdonó, y cuando muchos años después (humanamente hablando) una jovencisima Calliara recaló en Argluna en su viaje desde el Valle hacia Calimsham, buscando a su parentela elfa, todos salvo su hermanastro Caelor fueron extremadamente crueles con ella. De ahí los tatuajes.
8. Calliara ha estado enamorada una vez, o más bien con un encoñamiento adolescente muy fuerte. En una época en que estaba contratada como guía de caravanas, se 'enamoró' de un pícaro/bardo que también estaba trabajando en la caravana, y que pareció enamorarse de ella a su vez. Él era guapo, encantador, todo un caballero, la trataba como a una princesa... hasta que cierta dama noble que contrató los servicios de la caravana se encaprichó del bardo, éste vio la oportunidad de ascender económicamente, y se lió con la rica. Cuando una dolida Calliara le increpó, preguntándole el por qué, él le contestó con una puñalada en el vientre, y la dejó desangrándose, creyendo segura la muerte de la semielfa y que nada se interpondría entre su prometedora fortuna y él. Calliara murió, o casi, y mientras estaba en el umbral de la muerte, porque había prohibido a Carhelka que usara sus poderes para curarla ya que quería morir, con el corazón roto, Solonor tuvo una laaaarga conversación con ella. Ni siquiera Carhelka sabe de qué hablaron, qué juramentos se hicieron, qué promesas, o qué insultos se cruzaron, pero Calliara volvió de la muerte, y su actitud se retorció. Si antes ya era alocada y despreocupada como buena adolescente, ahora es una absoluta inconsciente: se tiraría de cabeza cascada abajo solo para ver que hay abajo, aunque haya rocas contra las que estrellarse. Todo peligro o emoción es poco para sus ansias de vivir al límite hasta que le llegue la hora. Si lucha no se preocupa de su seguridad, pero protegerá al que la acompañe hasta su última gota de sangre. Si compite en una carrera, correrá hasta que le revienten los pulmones. Si ha de mantenerse despierta para guiar a un grupo, lo estará hasta que se derrumbe por agotamiento. Ha viajado por casi todo Faerun, pero hay una cosa que se le resiste: tiene pánico a navegar. Subirá a un barco si es requerido, y soportará el viaje, pero viajar por encima del agua le parece antinatural, se quejará todo el rato del bamboleo aunque no se maree, y bajará la primera al llegar a puerto, aunque tenga que ir a nado. Y le quedó un pánico terrible a enamorarse de nuevo, asi que huirá de los sentimientos como de la peste. Mejor follar desenfrenadamente con quien le de la gana que entregar su corazón de nuevo y ganarse otra puñalada. ¿Podrá alguien hacerla cambiar de idea?
9. Calliara puede transformarse en lobo a voluntad, sin necesidad de objetos mágicos, y su forma de lobo es algo más grande y musculosa que Carhelka, y con sus mismos ojos azules. Los numerosos pendientes que lleva en las orejas son de adorno... pero varios, sin especificar cuantos, contienen camuflados hechizos comprados. Un hechizo para protegerla de venenos y enfermedades. Otro para protegerla de venéreas y embarazos (Sune es pródiga en sus templos de esta clase de cosas útiles para aventureros

). Otros de los pendientes contienen hechizos comprados de polimorfismo. Calliara es consciente de que su fuerza física es casi inexistente, aunque sea muy, muy rápida, pero en los casos en que haya que trabar combate cercano y su arco no sirva, tiene varios ases en la manga. Usando esos hechizos puede transformarse en una osa terrible blanca, un felino de las nieves, una ardilla, una cierva y... quizá alguno más. No siempre utiliza todos sus hechizos, ni delata para lo que sirven, y de hecho jamás lo comenta.
Quotes:
Vive la vida como si fueras a morir mañana, y apúrala hasta el último trago
No puedo elegir cómo ni cuándo voy a morir, pero desde luego voy a elegir cómo vivir
No te tomes la vida demasiado en serio, después de todo no saldrás vivo de ella
No importa lo que suceda, alguien siempre encontrará la forma de tomárselo demasiado en serio
El problema de la vida no es cuánto va a durar, sino cuánto valdría la pena que durara
No existe la menor prueba que apoye la idea de que la vida es seria
El bosque sería muy triste si sólo cantaran los pájaros que mejor lo hacen
El mejor placer de la vida es hacer lo que la gente te dice que no puedes hacer
Mejor es morir por algo que vivir por nada
Sólo vale la pena luchar y vivir por lo que se está dispuesto a morir
No entres donde libremente no puedas salir
Es mejor haber luchado y perdido que no haber luchado nunca
La vida es muy corta, y hay que apurarla hasta el último sorbo
Es peor el no saber que la certeza
Bonus. Calliara mantiene cuidadosamente su fachada de 'viva la vida' con maestría, y aunque en realidad gran parte de su carácter es así, a veces resulta increíblemente exagerada al representar ese papel. Simplemente, tiene miedo de bajar la guardia, salir de dentro de su caparazón y que vuelvan a intentar hacerle daño.
Bonus II. Como añadido de los tatuajes, en plena crisis adolescente cuando salió de Argluna, despreciada, despechada y odiando con todas sus fuerzas su sangre elfa, en un arrebato se cercenó la punta de las orejas, porque no quería ser ni remotamente parecida a esa raza que en ese momento odiaba tan profundamente. Para su mayor disgusto y alivio de Carhelka, Solonor puso arreglo a eso rápidamente y sus orejas son tan puntiagudas y afiladas como deben ser.
Y taggeo a

con Sam

con Brian
y

con Yusuf, por supuesto

y ahora, para que se fastidie, con Kereon!

con Amida!! Si, si, el del rol que empezamos a jugar en tu mundo inventado de Gataka y nunca continuamos